猫鼠大战回合制综合智斗

正在布置房间与筹码…

比赛手册

猫鼠大战规则

比赛目标

用积分购买猫和老鼠,并把它们分配到不断变化的房间。观察公开信息、保护秘密编号,在六轮捕食与繁殖后争取最多积分。

30

购买一只猫

一次性使用;所在房间有猫时,全部老鼠死亡。

5

购买一只鼠

无猫房间可得分并繁殖为两只。

5×

猫的得分

每只猫获得“5 × 房间老鼠数 ÷ 猫数”向上取整的积分。

2 / 1

鼠的得分

无猫时,公开房每只 2 分,私密房每只 1 分。

六轮进程

  1. 第 1 轮积分上限 40
  2. 第 2 轮积分上限 50
  3. 第 3 轮积分上限 60
  4. 第 4 轮积分上限 70
  5. 第 5 轮积分上限 100,可用鼠换分
  6. 第 6 轮不限上限,可用鼠换分

按正文主规则实现:前五轮上限为 40 / 50 / 60 / 70 / 100,第六轮不限。原文提交示例中的另一组数字与正文不一致,未用作裁决规则。

行动与结算

  • 每轮至少操作 2 只老鼠或 1 只猫;第 6 轮至少操作 4 只老鼠或 1 只猫。
  • 房间数为当前存活人数除以 2 后向下取整;存在的 1、2 号房为公开房,其余为私密房。
  • 第 5、6 轮行动前可把手中老鼠按每只 3 分兑换;第 6 轮结束后剩余繁殖老鼠自动兑换。
  • 第一次逾期按规则执行默认行动;第二次逾期视为放弃比赛。

公开与保密

每轮公示各房间猫鼠总数与得分、1/2 号公开房的编号明细、每个编号的积分和持鼠数,以及出局编号。玩家姓名与秘密编号对应关系、私密房个人投放、鼠换积分数量不会公示。

排名与奖励

存活玩家先按积分,再按最终持鼠数及此前各轮持鼠数排序。合法行动资源不足而出局的玩家按存活轮次与规定积分比较;前两轮出局或累计两次未行动者不参与排名。

  • 第 1 名:12 初始积分、30 元奖金及一张生标。
  • 第 2 名:10 初始积分及 10 元奖金。
  • 第 3–10 名:依次获得 8–1 初始积分。

原赛程参考

第 1 轮11.8 16:00 — 11.9 10:00

第 2 轮11.9 12:00 — 11.9 23:00

第 3 轮11.10 08:00 — 11.10 23:00

第 4 轮11.11 08:00 — 11.11 23:00

第 5 轮11.12 08:00 — 11.12 23:00

第 6 轮11.13 08:00 — 11.14 12:00

文档没有注明年份。线上房主结算按钮不根据以上日期自动触发。